Am morgigen Samstag startet auf dem Gelände der Erfurter Messe die "Kinderkult" - eine deutschlandweit einmalige Veranstaltung rund um das Thema Freizeit und Medien für Kinder. Auch die Abteilung Kindermedien des Fraunhofer-Instituts für Digitale Medientechnologie IDMT wird sich mit zwei Forschungsprojekten präsentieren und somit Kindern, Jugendlichen, Eltern und Lehrern Einblicke in ihre spannenden Forschungsprojekte geben. Am Stand des Forschungsinstituts in Halle 2 (Standnummer 21) können die großen und kleinen Besucher Forschungsarbeit interaktiv erleben.
Mit dem Tanzmattenspiel "Hopscotch" könnte das Stillsitzen während des Vokabel- oder Mathematiklernens schon bald der Vergangenheit angehören. Unter dem Motto "Lernen und Bewegung" erforschen die Wissenschaftler, ob sich Schulwissen nicht viel besser erlernen lässt, wenn Kinder dabei in Bewegung sind anstatt still sitzen zu müssen. Auf der Tanzmatte werden die gesuchten Lösungen ähnlich einer Handytastatur so schnell wie möglich mit den Füßen eingegeben. Seine Premiere hatte "Hopscotch" im Frühjahr auf der CeBIT in Hannover - mit großem Erfolg und vielen eifrigen Kindern, die teilweise sogar im Team neue Bestzeiten bei der Übersetzung von Englischvokabeln aufgestellt haben.
Das zweite Forschungsspiel "Gorge" soll Kindern, Jugendlichen und auch den erwachsenen Besuchern die Scheu vor maschineller Intelligenz nehmen, indem Ihnen das Thema Künstliche Intelligenz besser begreiflich gemacht wird. Mit "Gorge" können die Kinder selbst bestimmen, ob sie ihren Gegnern helfen oder sie nur ausnutzen oder ob sie gut oder böse spielen. Prof. Klaus Peter Jantke, Leiter der Abteilung Kindermedien und Erfinder des Spiels erklärt den Sinn von "Gorge" folgendermaßen: "Mit unserem Computerspiel sollen bereits Kinder künstliche Intelligenz spielend begreifen und sie sogar verändern können. Kinder und Jugendliche werden in die Lage versetzt, eigene Einstellungen an der Künstlichen Intelligenz vorzunehmen, sodass sie rasch sehen, welche Konsequenzen das auf den Verlauf hat". Die Erkenntnisse, die die Forscher daraus ableiten, können in die Entwicklung zukünftiger Spielkonzepte einfließen. Darüber hinaus kann man mit dem Spiel auch testen, inwieweit sich das Spielverhalten von Jungs und Mädchen unterscheidet, ob ein 16-Jähriger einen aggressiveren Modus als ein Zehn-jähriger einstellt und inwieweit auch räumliche und soziale Lebensumstände das Spielverhalten von Kindern beeinflussen.
Das Fraunhofer-Institut für Digitale Medientechnologie IDMT in Ilmenau (Thüringen) betreibt angewandte Forschung im Bereich digitaler audio-visueller Anwendungen. Entwickelt werden neben Lösungen zur virtuellen Akustik für Heim- und Profianwender (z.B. die IOSONO® Wellenfeldsynthese-Technologie) auch Softwaretechnologien zur Analyse und Charakterisierung von multimedialen Inhalten sowie audio-visuelle Anwendungen für die Medizintechnik. Des Weiteren gehören die Konzeption interaktiver Anwendungsszenarien für Entertainment und Wissensmanagement und der Entwurf von Architekturen für den digitalen Online-Vertrieb zum Forschungs-Portfolio. In Kooperation mit seinen Partnern und Kunden aus Wirtschaft, Kultur und Bildung setzt das Ilmenauer Institut zukunftsorientierte wissenschaftliche Erkenntnisse in alltagstaugliche Komplettlösungen und Prototypen um, die auf spezifische Problemstellungen der Nutzer und die Anforderungen des Marktes zugeschnitten sind.
Seit 2008 hat das Fraunhofer IDMT zwei Außenstellen. Die Abteilung Kindermedien mit Sitz in Erfurt arbeitet an der Entwicklung innovativer computergestützter Programm- und Edutainmentformate für Kinder und Jugendliche. Die neue Projektgruppe Hör-, Sprach- und Audiotechnologie mit Sitz in Oldenburg forscht an Themen der Audio-Systemtechnik für die Bereiche Gesundheit, Verkehr, Multimedia und Telekommunikation.
http://www.idmt.fraunhofer.de/de/geschaeftsfelder/gf_kindermedien.htm - Details Geschäftsfeld Kindermedien am Fraunhofer IDMT
http://www.idmt.fraunhofer.de/de/presse_medien/download/produktinformation/09_ki... - Flyer Geschäftsfeld Kindermedien
Mit Hopscotch können Kinder endlich Spielspaß und Lernen verbinden.
Source: Foto: Fraunhofer IDMT
Criteria of this press release:
Information technology, Media and communication sciences, Teaching / education
transregional, national
Research projects, Schools and science
German

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