Die Schülerteams müssen dieses Mal einen Roboter bauen und so programmieren, dass er mit Hilfe von Tennisbällen die Tischtennisbälle (Felsbrocken) anstoßen und somit einen Steinschlag auf der gegnerischen Spielfeldseite auslösen kann. Der Gegner wird das Gleiche versuchen. Jeder Roboter muss anschließend seine Spielfeldhälfte von den Tischtennisbällen befreien. Dazu kann er die Tischtennisbälle zurück zum Gegner befördern oder in eine Schlucht werfen, die sich auf der eigenen Spielfeldhälfte befindet.
Grafik: Axel Monse
(58 KB, 1024 x 738 Punkte)
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