Das Team Centurio, eine Gruppe aus drei Master-Informatik Studenten der Universität Potsdam, nahm sehr erfolgreich am kürzlich ausgetragenen Wettbewerb General Intelligence in Game-Playing Agents (GIGA'09) im Rahmen der International Joint Conferences on Artificial Intelligence (IJCAI) in den USA teil. Es belegte in seiner Vorrunden-Gruppe den ersten Platz und besiegte damit den Doppel-Weltmeister von 2007 und 2008 aus Reykjavik (Island). In der Final-Runde erreichte die Mannschaft Rang vier. An der Veranstaltung beteiligten sich zehn Teams aus sechs Ländern. Gesucht wurde das beste universelle Spielprogramm General Game Playing (GGP). Das sind Systeme, die formale Beschreibungen in einer Logik basierten Sprache von beliebigen Spielen akzeptieren und in der Lage sind, solche Beschreibungen zu benutzen, um Spiele intelligent zu spielen.
Fast alle computergestützten Spiele sind auf ein bestimmtes Spiel oder zumindest einen Spieltypus spezialisiert. Beispielsweise ist das Schachweltmeisterprogramm Deep Blue einem durchschnittlichen Schachspieler bei weitem überlegen. Es ist jedoch nicht einmal in der Lage, ein einfaches Tic-Tac-Toe mit einem Grundschüler zu spielen. Dagegen fällt es einem Grundschüler wiederum sehr leicht, nach der Lektüre der Anleitung ein neues Spiel zu erlernen und mit einer gewissen Übung immer besser zu spielen. Dieser Idee folgend, untersuchen Studierende an der Professur für Wissensverarbeitung und Informationssysteme des Institutes für Informatik der Universität Potsdam allgemeine Prinzipien des Spiele Spielens. Diese Prinzipien sind auch in vielen anderen Wissenschaftsdisziplinen von großer Bedeutung, wie zum Beispiel der Robotik oder den Wirtschaftswissenschaften. Viele Wirtschaftsprozesse lassen sich als Spiel modellieren. Die Anwendung von verschiedenen Methoden aus den Gebieten der automatischen Wissensverarbeitung und -repräsentation sowie der Spieltheorie führten zu einem System, das die Potsdamer Studierenden beim Wettbewerb auf der IJCAI testeten.
Die zu spielenden Spiele waren den Teilnehmern vorher unbekannt. Die Spielanleitung musste innerhalb von Sekunden durch das System interpretiert und die geeignete Spielstrategie ohne menschliches Zutun gefunden werden.
Der Wettbewerb findet seit 2005 jährlich statt.
Hinweis an die Redaktionen:
Als Ansprechpartner steht Ihnen Prof. Dr. Torsten Schaub von der Universität Potsdam telefonisch unter 0331/977-3080, E-Mail: torsten@cs.uni-potsdam.de zur Verfügung.
Ebenfalls für Auskünfte stehen die Studierenden Felix Maximilian Möller, Tel.: 0177/2735309, Marius Schneider, Tel.: 0178/7273452, und Martin Wegner, Tel.: 0175/8151021 zur Verfügung.
Diese Medieninformation ist auch unter
http://www.uni-potsdam.de/pressmitt/2009/pm179_09.htm im Internet abrufbar.
Merkmale dieser Pressemitteilung:
Informationstechnik
überregional
Studium und Lehre, Wettbewerbe / Auszeichnungen
Deutsch

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