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11.11.2019 14:09

Spiele-App der TU Kaiserslautern erhält eine der höchsten europäischen Auszeichnungen im Hochschulsport

Melanie Löw Presse- und Öffentlichkeitsarbeit
Technische Universität Kaiserslautern

    Für die Spiele-App „Game of TUK“ hat der Hochschulsport der Technischen Universität Kaiserslautern (TUK) den „ENAS Award 2019“ erhalten. Auf europäischer Ebene ist dies eine der höchsten Auszeichnungen im Bereich des Hochschulsports. Die App hilft spielerisch dabei, die Bewegung im Studienalltag zu erhöhen. Der Preise wurde dem Kaiserslauterer Team im Rahmen der 22. Konferenz des European Network of Academic Sports Services (ENAS) im italienischen Trento verliehen.

    Es sind Elemente aus den Fantasiewelten von „Harry Potter“, „Games of Thrones“ oder „Tribute von Panem“, die sich die Spieleentwickler an der TUK zum Vorbild genommen haben. Seit 2018 gibt es die App auf dem Campus der TU Kaiserslautern. „Die zwölf Fachbereiche haben wir für das Spiel in vier Häuser aufgeteilt“, erläutert Max Sprenger, stellvertretender Leiter des Unisports und Projektleiter von CampusPlus, das Teil des Unisports ist. Diese haben jeweils ein eigenes Logo und Wappen, die das Team um Sprenger entwickelt hat. Die Häuser müssen gegeneinander sportlich um den Thron an der TUK kämpfen. Nicht nur vorübergehend wird dabei die Bewegung gefördert, sondern auch dauerhaft, wie Julia Müller, die ebenfalls am Projekt beteiligt war, erläutert: „Auch nachdem das Spiel beendet war, waren die Probanden noch aktiver als vorher.“ Zu diesem Ergebnis kam Müller in ihrer Masterarbeit, bei der sie die Auswirkungen des Spiels untersucht hat.

    Unterstützt wurde das Team bei der Entwicklung der App von Professor Dr. Paul Lukowicz vom Deutschen Forschungszentrum für Künstliche Intelligenz (DFKI), von Juniorprofessor Dr. Marc Herrlich vom Lehrstuhl Serious Games Engineering, der Arbeitsgruppe Embedded Systems von Professor Dr. Klaus Schneider, den Sportwissenschaften und dem Regionalen Hochschulrechenzentrum Kaiserslautern.

    Die App hat ein studentisches Team im Rahmen des Projekts „Bewegt studieren – Studieren bewegt“ entwickelt, das darauf abzielt die studentische Gesundheit mit einer Vielzahl von Maßnahmen zu verbessern, um Stress entgegenzuwirken und abzubauen. Der Allgemeine Deutsche Hochschulsportverband (adh) und die Techniker Krankenkasse (TK) hatten das Vorhaben initiiert.

    Den Preis hat das Team des Hochschulsports während der ENAS-Tagung in Trento entgegengenommen. In diesem Jahr ist die Spiele-App zuvor bereits dreimal ausgezeichnet worden: Bei der Abschlusstagung des Projekts „Bewegt studiert – Studieren bewegt“ des adh und der TK in Berlin wurde sie als eines von fünf Best-Practice-Beispielen gewürdigt. Außerdem hat das Spiel bei der Bundestagung des Arbeitskreises Gesundheitsfördernde Hochschulen und der TK in Frankfurt das Publikum überzeugt. Es hat das Team vom Kaiserslauterer Unisport auf den 1. Platz beim Innovationspreis gewählt. Der Stifterverband zeichnete das Spiel als „Hochschulperle Future Skills“ des Monats September aus.


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    Deutsch


     

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