idw – Informationsdienst Wissenschaft

Nachrichten, Termine, Experten

Grafik: idw-Logo
idw-Abo


Instanz:
Teilen: 
12.08.2026 10:52

Neue Ideen für die Games von morgen: Studierende zeigen ihre Indie-Spiele auf der gamescom 2026

Sybille Fuhrmann Referat für Kommunikation und Marketing, Team Presse- und Öffentlichkeitsarbeit
Technische Hochschule Köln

    RAW TALENT-Stand bringt Nachwuchs-Game-Designer*innen aus Deutschland, Island, Norwegen, Österreich und der Schweiz zusammen : Kleine Entwicklungsteams können mit kreativen Ideen wichtige Impulse für die Games-Branche geben. Am RAW TALENT-Stand in der Indie Area in Halle 10.2 (Stand E42) der gamescom 2026 präsentieren mehr als 380 Studierende von 18 staatlichen Hochschulen aus fünf europäischen Ländern über 90 eigene Spieleprojekte – und zeigen damit, wie die Zukunft der Branche aussehen kann.

    Die Games am Stand decken eine große Bandbreite an Genres, Spielmechaniken und gestalterischen Ansätzen ab. So verbindet „Koshari Defense“ von der TU Graz Tower Defense mit dem Aufbau eines riesigen Stromnetzes im alten Ägypten. „Taflheim“ von der ETH Zürich überträgt das historische Wikinger-Brettspiel Tafl in ein strategiebasiertes Roguelike im Pixel-Look und erweitert es um neue Spielfiguren und mächtige Artefakte. Beim actiongeladenen Multiplayer-Spiel „PinPals“ von der Nord Universität aus Norwegen treten bis zu vier Personen in einer virtuellen Flipperarena gegeneinander an. Im Roguelike-Deckbuilder „Luck of The Draw“ von der Universität Reykjavík stürzen sich Spieler*innen in intensive Western-Duelle, während sie sich in „Tony the Mole“ vom Cologne Game Lab der TH Köln als Maulwurf mit Vorliebe für Würmer und entzückende Hüte gemütlich den Weg an die Oberfläche graben.

    „Die Vielfalt der mehr als 90 Spiele am Stand zeigt, wie unterschiedlich sich Studierende mit Games und ihren Möglichkeiten auseinandersetzen“, sagt Dr. Greta Hoffmann, Professorin für Game Design am Cologne Game Lab der TH Köln und Leiterin der AG Nachwuchsförderung der Deutschen Gesellschaft für Spielwissenschaft e. V. „Gerade in kleinen Teams können ungewöhnliche Ansätze erprobt und neue Perspektiven entwickelt werden – auch solche, bei denen zunächst nicht die wirtschaftliche Verwertbarkeit im Vordergrund steht. Davon kann letztlich die gesamte Branche profitieren, denn neue Mechaniken, Formen der Interaktion oder Themen können Entwicklungen anstoßen, die weit über ein einzelnes Projekt hinausreichen“, so Hoffmann weiter.

    Von drei auf 18 Hochschulen in zwei Jahren

    Seit seiner Premiere ist der RAW TALENT-Stand stark gewachsen: 2024 wurde das Format von Prof. Dr. Greta Hoffmann ins Leben gerufen und startete mit 19 studentischen Teams von drei deutschen Hochschulen auf einer vier Quadratmeter großen Fläche im „Home of Indies“ auf der gamescom. 2025 beteiligten sich bereits elf Hochschulen aus Deutschland und Österreich mit rund 50 studentischen Indie-Spieleprojekten. In diesem Jahr sind 18 Hochschulen aus Deutschland, Island, Norwegen, Österreich sowie der Schweiz und mehr als 90 Spieleprojekte auf einer 81 Quadratmeter großen Standfläche vertreten.

    Für die teilnehmenden Teams ist die gamescom nicht nur eine Bühne, sondern auch ein Praxistest: „Besucher*innen können ihre Spiele ausprobieren, unmittelbar Feedback geben und dabei auch Probleme entdecken, die unter Entwicklungsbedingungen bislang unbemerkt geblieben sind. Gleichzeitig erleben die Studierenden, wie ihre Projekte inmitten zahlreicher anderer Indie-Games beim Publikum ankommen, und kommen mit anderen Entwickler*innen sowie weiteren Akteur*innen der internationalen Games-Branche ins Gespräch – eine großartige Chance“, erklärt Hoffmann.

    Über den RAW TALENT-Stand

    Der RAW TALENT-Stand wird 2026 erstmals von der Deutschen Gesellschaft für Spielwissenschaft e. V., der akademischen Fachgesellschaft und Interessenvertretung für Spielwissenschaft (Game Sciences) in Deutschland, organisiert. Gefördert wird der Stand von der MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg, der Film- und Medienstiftung NRW sowie dem Universitätsverein Bayreuth.

    Folgende Einrichtungen sind dabei: Cologne Game Lab der TH Köln, Game Technology Center der ETH Zürich, FH Münster, Hochschule der Medien, Hochschule Heilbronn, Hochschule Darmstadt, Hochschule Furtwangen, Hochschule Mittweida, Hochschule Neu-Ulm, Nord Universität, Universität Reykjavík, Technische Hochschule Augsburg, Technische Universität Darmstadt, Technische Universität München, Universität Bayreuth, Universität Siegen, Universität Tübingen und TU Graz. Zudem werden Spiele des Animationsinstituts der Filmakademie Baden-Württemberg gezeigt.

    Mehr Informationen zum Stand und zu den einzelnen Spielen finden Sie unter https://rawtalentbooth.com/

    Die TH Köln zählt zu den innovativsten Hochschulen für Angewandte Wissenschaften. Sie bietet Studierenden sowie Wissenschaftler*innen aus dem In- und Ausland ein inspirierendes Lern-, Arbeits- und Forschungsumfeld in den Sozial-, Kultur-, Gesellschafts-, Ingenieur- und Naturwissenschaften. Zurzeit sind über 21.000 Studierende in mehr als 90 Bachelor- und Masterstudiengängen eingeschrieben. Die TH Köln gestaltet Soziale Innovation – mit diesem Anspruch begegnen wir den Herausforderungen der Gesellschaft. Unser interdisziplinäres Denken und Handeln, unsere regionalen, nationalen und internationalen Aktivitäten machen uns in vielen Bereichen zur geschätzten Kooperationspartnerin und Wegbereiterin.

    Kontakt für die Medien

    TH Köln
    Referat Kommunikation und Marketing
    Presse- und Öffentlichkeitsarbeit
    Marcel Hönighausen
    0221-8275-5205
    pressestelle@th-koeln.de


    Bilder

    Auf der gamescom 2026 präsentieren mehr als 380 Studierende von 18 Hochschulen aus Deutschland, Island, Norwegen, Österreich und der Schweiz bei der Gamescom 2026 über 90 eigene Spieleprojekte am RAW TALENT-Stand in Halle 10.2 (Stand E42).
    Auf der gamescom 2026 präsentieren mehr als 380 Studierende von 18 Hochschulen aus Deutschland, Isla ...

    Copyright: Broken Paternoster Games/TH Köln

    In „Tony the Mole“ vom Cologne Game Lab der TH Köln graben sich Spieler*innen als Maulwurf mit Vorliebe für Würmer und entzückende Hüte gemütlich den Weg an die Oberfläche.
    In „Tony the Mole“ vom Cologne Game Lab der TH Köln graben sich Spieler*innen als Maulwurf mit Vorli ...

    Copyright: LUCKTAPE Games/TH Köln


    Merkmale dieser Pressemitteilung:
    Journalisten, Lehrer/Schüler, Studierende, Wirtschaftsvertreter, Wissenschaftler, jedermann
    Informationstechnik, Kulturwissenschaften, Medien- und Kommunikationswissenschaften
    überregional
    Forschungs- / Wissenstransfer, Studium und Lehre
    Deutsch


     

    Auf der gamescom 2026 präsentieren mehr als 380 Studierende von 18 Hochschulen aus Deutschland, Island, Norwegen, Österreich und der Schweiz bei der Gamescom 2026 über 90 eigene Spieleprojekte am RAW TALENT-Stand in Halle 10.2 (Stand E42).


    Zum Download

    x

    In „Tony the Mole“ vom Cologne Game Lab der TH Köln graben sich Spieler*innen als Maulwurf mit Vorliebe für Würmer und entzückende Hüte gemütlich den Weg an die Oberfläche.


    Zum Download

    x

    Hilfe

    Die Suche / Erweiterte Suche im idw-Archiv
    Verknüpfungen

    Sie können Suchbegriffe mit und, oder und / oder nicht verknüpfen, z. B. Philo nicht logie.

    Klammern

    Verknüpfungen können Sie mit Klammern voneinander trennen, z. B. (Philo nicht logie) oder (Psycho und logie).

    Wortgruppen

    Zusammenhängende Worte werden als Wortgruppe gesucht, wenn Sie sie in Anführungsstriche setzen, z. B. „Bundesrepublik Deutschland“.

    Auswahlkriterien

    Die Erweiterte Suche können Sie auch nutzen, ohne Suchbegriffe einzugeben. Sie orientiert sich dann an den Kriterien, die Sie ausgewählt haben (z. B. nach dem Land oder dem Sachgebiet).

    Haben Sie in einer Kategorie kein Kriterium ausgewählt, wird die gesamte Kategorie durchsucht (z.B. alle Sachgebiete oder alle Länder).