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02.02.2026 09:30

Jugendwettbewerb GamesTalente geht in eine neue Runde

Peggy Groß Kommunikation
Stifterverband

    Ein eigenes Computerspiel entwickeln: Das können junge Gaming-Fans zwischen 13 und 16 Jahren aller Schulformen beim bundesweiten Jugendwettbewerb GamesTalente. Dabei erwerben sie spielerisch digitale Schlüsselkompetenzen, die in der Berufswelt gebraucht werden. Die 50 besten Jugendlichen nehmen in den Sommerferien an der GamesTalente-Akademie teil.

    Bonn, 02.02.2026. Die Entwicklung von Computergames bringt viele Fertigkeiten zusammen, die in Unternehmen dringend gesucht werden: Technische und kreative Kompetenzen sind ebenso gefragt wie Planungsfähigkeiten und Teamgeist. Der Jugendwettbewerb GamesTalente setzt genau hier an. Als Wettbewerbseintrag eingereicht werden kann alles, was mit Games zu tun hat – Texte, Zeichnungen, Tonaufnahmen, Videos. Auch die Teilnahme im Team ist möglich. Auf http://www.gamestalente.de finden die Nachwuchs-Entwicklerinnen und -Entwickler in einem virtuellen Dorf Tipps und Tools, um ihre eigene Spielidee als Wettbewerbsbeitrag einzureichen. Dabei erwerben sie spielerisch digitale Schlüsselkompetenzen, die in der Berufswelt gebraucht werden.

    Über die besten Beiträge entscheidet eine Jury, die sich aus Expertinnen und Experten der Games-Branche, Medienpädagogik und Talentförderung zusammensetzt. Die 50 besten Jugendlichen nehmen vom 25. Juli bis 1. August 2026 an der GamesTalente-Akademie in Weil der Stadt (bei Stuttgart) teil. Dort erarbeiten sie gemeinsam eigene Spieleprojekte und bringen dabei ihre individuellen Fertigkeiten ein. Unterstützt werden sie von Spieleentwicklerinnen und -entwicklern sowie pädagogischen Fachkräften. Die Einreichfrist für den Wettbewerb endet am 30. März 2026. Initiatoren von GamesTalente sind das Talentförderzentrum Bildung & Begabung, eine Initiative des Stifterverbandes, und die Stiftung Digitale Spielekultur. GamesTalente ist ein Projekt im Rahmen der Allianz für Schule Plus in der Zukunftsmission Bildung. Finanziell unterstützt wird das Programm vom Mercedes-Benz Fonds. Die Teilnahmebedingungen für GamesTalente sowie Informationen für Eltern und Erziehungsberechtigte finden sich auf http://www.gamestalente.de. Pressematerialen wie Logos und Fotos von der Akademie in Druckqualität sind abrufbar auf: http://www.stiftung-digitale-spielekultur.de/project/gamestalente

    Über die Zukunftsmission Bildung
    Mit der Zukunftsmission Bildung will der Stifterverband ein Bildungssystem für eine Welt im Wandel gestalten, das schnell mehr Menschen mit den notwendigen Kompetenzen aus- und weiterbildet. Dazu bringt er die relevanten Akteure aus Wirtschaft, Wissenschaft und Zivilgesellschaft in einer Gemeinschaftsinitiative zusammen und koordiniert die Aktivitäten in vier starken Allianzen: Allianz für Lehrkräfte, Allianz für MINT-Fachkräfte, Allianz für Schule Plus und Allianz für Future Skills. Denn um die großen Herausforderungen im Bildungssystem zu lösen, braucht es starke Partnerschaften – die gegenüber der Politik mit einer Stimme sprechen, die gemeinsam Rahmenbedingungen gestalten und damit langfristig eine Veränderung im Bildungssystem bewirken.
    http://www.zukunftsmission-bildung.de

    Über Bildung & Begabung
    Bildung & Begabung setzt sich als Zentrum für Talentförderung in Deutschland dafür ein, dass alle Jugendlichen ihr volles Potenzial entfalten und in Wirtschaft, Wissenschaft und Gesellschaft einbringen können – unabhängig von Herkunft und Hintergrund. Mit Wettbewerben, Akademien und weiteren individuellen Förderprogrammen unterstützt die gemeinnützige Einrichtung junge Menschen aller Schulformen bei der Entfaltung ihrer individuellen Talente, in ihrer Persönlichkeitsentwicklung und beider beruflichen Orientierung. Außerdem hilft Bildung & Begabung Lehrkräften, Eltern sowie Schülerinnen und Schülern mitumfangreichen Informations-, Weiterbildungs- und Vernetzungsangeboten wie der Fachtagung Perspektive Begabung oder dem Online-Portal www.begabungslotse.de. Bildung & Begabung ist eine Tochter des Stifterverbandes. Hauptförderer sind das Bundesministerium für Bildung, Familie, Senioren, Frauen und Jugend und die Kultusministerkonferenz. Schirmherr ist der Bundespräsident.
    http://www.bildung-und-begabung.de

    Über die Stiftung Digitale Spielekultur
    Die Stiftung Digitale Spielekultur ist Chancenbotschafterin für Games. Seit ihrer Gründung im Jahr 2012 baut sie Brücken zwischen der Welt der digitalen Spiele und den gesellschaftlichen und politischen Institutionen in Deutschland. Die gemeinnützige und bundesweit agierende Stiftung geht auf eine Initiative des Deutschen Bundestages und der deutschen Games-Branche zurück. Partner aus Bildung, Gesellschaft, Jugendschutz, Kultur, Medien, Politik, Pädagogik, Verwaltung und Wissenschaft beteiligen sich an ihren Projekten, Veranstaltungen und Studien. Ein ebenso breit aufgestellter Beirat gewährleistet ihre zielgerichtete, unabhängige und transparente Arbeit. Der Gesellschafter der Stiftung ist der game – Verband der deutschen Games-Branche.
    http://www.stiftung-digitale-spielekultur.de

    Kontakte:
    Bildung & Begabung
    Matthias Bunk
    Referent Kommunikation und Öffentlichkeitsarbeit
    T 0228 95915-61
    presse@bildung-und-begabung.de

    Stiftung Digitale Spielekultur
    Benjamin Hillmann
    Senior-Kommunikationsmanager
    T 030 23 625 894-15
    hillmann@stiftung-digitale-spielekultur.de


    Bilder

    Merkmale dieser Pressemitteilung:
    Lehrer/Schüler
    Pädagogik / Bildung
    überregional
    Schule und Wissenschaft, Wettbewerbe / Auszeichnungen
    Deutsch


     

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